Zbiór gier integracyjnych dla wirtualnych zespołów
Jak wzmocnić więzi i ograniczyć konflikty w grupie? Jak zwiększyć poziom zaangażowania współpracowników? Jak zlikwidować bierność, opory i wyzwolić kreatywność członków zespołu?
Mamy dla Ciebie dobrą wiadomość!
Teraz nasze e-booki możesz czytać w bezpłatnej aplikacji w ciągu 5 minut od zakupu. Dowiedz się więcej
Opis publikacji
Praca w wirtualnym zespole sprzyja szybszemu podejmowaniu decyzji i zmniejsza ogólne koszty pracy. Jednak brak osobistych kontaktów może utrudniać budowanie więzi i zaufania pomiędzy członkami grupy,tak ważne przy pracy zespołowej, a także ograniczać innowacyjność i kreatywność członków zespołu.
Książka zawiera liczne gry i ćwiczenia ułatwiające kształtowanie sprawnie działających wirtualnych zespołów przy użyciu wszelkich dostępnych platform cyfrowych, w tym poczty elektronicznej, urządzeń mobilnych, internetowych aplikacji telekonferencyjnych oraz portali i aplikacji społecznościowych. Wykorzystanie zamieszczonych w książce gier szkoleniowych pomoże:
- wzmocnić więzi i ograniczyć konflikty w grupie,
- zwiększyć poziom zaangażowania współpracowników,
- zlikwidować bierność, opory i wyzwolić kreatywność członków zespołu,
- zbudować relacje oparte na zaufaniu,
- pokonać bariery wynikające z b...
Praca w wirtualnym zespole sprzyja szybszemu podejmowaniu decyzji i zmniejsza ogólne koszty pracy. Jednak brak osobistych kontaktów może utrudniać budowanie więzi i zaufania pomiędzy członkami grupy, tak ważne przy pracy zespołowej, a także ograniczać innowacyjność i kreatywność członków zespołu.
Książka zawiera liczne gry i ćwiczenia ułatwiające kształtowanie sprawnie działających wirtualnych zespołów przy użyciu wszelkich dostępnych platform cyfrowych, w tym poczty elektronicznej, urządzeń mobilnych, internetowych aplikacji telekonferencyjnych oraz portali i aplikacji społecznościowych. Wykorzystanie zamieszczonych w książce gier szkoleniowych pomoże:
- wzmocnić więzi i ograniczyć konflikty w grupie,
- zwiększyć poziom zaangażowania współpracowników,
- zlikwidować bierność, opory i wyzwolić kreatywność członków zespołu,
- zbudować relacje oparte na zaufaniu,
- pokonać bariery wynikające z braku osobistego kontaktu. Każda z gier zawiera m.in. opis celów i zasad, szczegółowe wskazówki dla prowadzącego i propozycje pytań do dyskusji.
Obszerny zestaw opisów gier wraz z materiałami dla uczestników jest dostępny w wersji elektronicznej na stronie www.gry-szkoleniowe-integracyjne.abc.com.pl po wpisaniu zamieszczonego w książce kodu aktywacyjnego. |
Tytuł oryginału: The Big Book of Virtual Team Building Games. Quick, Effective Activities to Build Communication, Trust, and Collaboration from Anywhere!
Spis treści
Wirtualny zespół - co to takiego? | str. 11
Etapy rozwoju zespołu | str. 21
Czego potrzeba do przeprowadzenia gier | str. 33
Jak najlepiej wykorzystać tę książkę | str. 43
Rozdział 1. Gry integracyjne dla wirtualnych zespołów na etapie formowania | str. 51
Mapa zespołu | str. 53
Wszystko o mnie | str.
...
Wirtualny zespół - co to takiego? | str. 11
Etapy rozwoju zespołu | str. 21
Czego potrzeba do przeprowadzenia gier | str. 33
Jak najlepiej wykorzystać tę książkę | str. 43
Rozdział 1. Gry integracyjne dla wirtualnych zespołów na etapie formowania | str. 51
Mapa zespołu | str. 53
Wszystko o mnie | str. 57
Literowa piramida | str. 61
Historia z przeszłości | str. 65
Cyfrowy balonik | str. 67
140 znaków | str. 69
Błyskawiczna wyliczanka | str. 71
Czekam na kontakt | str. 73
To właśnie my | str. 77
Wordle: graficzna wizytówka | str. 79
Nasza maskotka | str. 81
Wirtualne kółko i krzyżyk | str. 83
Co kryje imię? | str. 85
Kim jesteśmy? | str. 87
Rozdział 2. Gry integracyjne dla wirtualnych zespołów na etapie ścierania się | str. 91
Opis obrazka | str. 93
Origami bez obrazka | str. 97
Najlepsze praktyki komunikacyjne | str. 99
Ucieczka z Wyspy Wilków | str. 105
Układanka obrazkowa | str. 109
Haiku | str. 111
Posłuchajcie! | str. 113
W szeregu zbiórka! | str. 117
Zagadka logiczna | str. 121
Na pełnym morzu | str. 125
Plusy i trójkąty | str. 129
Ra-ta-ta-ta | str. 131
Pokonywanie przeszkód | str. 133
Na innych falach | str. 135
Wirtualna piątka | str. 137
Rozdział 3. Gry integracyjne dla wirtualnych zespołów na etapie normalizacji | str. 139
NWZH (Najlepszy Wirtualny Zespół w Historii) | str. 141
Telekonferencyjne bingo | str. 143
Pożegnanie w dobrym tonie | str. 147
Opis stanowiska | str. 149
Taki sam, ale inny | str. 151
Tajemniczy coach | str. 153
Aktualizacja statusu | str. 155
Napiszmy historię | str. 157
Nauczę was tego | str. 161
Napisz, zdecyduj, zignoruj | str. 163
Dziesięć minut na dziesięć pytań | str. 167
Niewirtualna przesyłka | str. 171
Wirtualny deser | str. 173
Wirtualny wywiad | str. 175
Przedstaw swoje zdanie | str. 179
Rozdział 4. Gry integracyjne dla wirtualnych zespołów na etapie działania | str. 181
Inny punkt widzenia | str. 183
Pogłębiony wirtualny wywiad | str. 185
Odliczanie | str. 189
Zrób to sam | str. 191
Muzyka na wejście | str. 193
Obraz z pięciu słów | str. 195
Lot numer 287 do Bostonu | str. 197
Stawiam lunch | str. 203
Czarodziejska różdżka | str. 205
Półka na przyprawy | str. 207
Zejście na ziemię | str. 209
Szybkie pisanie | str. 213
Wehikuł czasu | str. 215
Yin i yang | str. 217
Rozdział 5. Gry integracyjne dla wirtualnych zespołów na etapie transformacji | str. 221
Uznanie dla wszystkich | str. 223
Dopasuj karykaturę | str. 225
Niniejszym rekomenduję... | str. 227
To była nauczka | str. 229
Cinquain | str. 231
O autorach | str. 235
(opinia dotyczy poprzedniego wydania publikacji)