Facebook
Kategorie MENU
Bestseller
Nowość
Promocja!
Zapowiedź

Strefa Aplikanta
E-booki
dostęp
w 5 min.
Stan prawny: 31 sierpnia 2015 r.
Wydanie: 1
Liczba stron: 204
Więcej informacji
Pierwsze na rynku wydawniczym opracowanie kompleksowo przedstawiające regulacje prawne dotyczące gier komputerowych. Obejmuje zagadnienia odnoszące się m.in. do: prawa własności intelektualnej oraz technicznych zabezpieczeń gier.
-0%

Ochrona gry komputerowej. Aktualne wyzwania prawne

Ochrona gry komputerowej. Aktualne wyzwania prawne

Redakcja naukowa: Elżbieta Traple

Przeczytaj fragment Zobacz spis treści
Pierwsze na rynku wydawniczym opracowanie kompleksowo przedstawiające regulacje prawne dotyczące gier komputerowych. Obejmuje zagadnienia odnoszące się m.in. do: prawa własności intelektualnej oraz technicznych zabezpieczeń gier.
Stan prawny: 31 sierpnia 2015 r.
Wydanie: 1
Liczba stron: 204
Więcej informacji

Opis publikacji

Monografia jest pierwszym na rynku wydawniczym opracowaniem kompleksowo przedstawiającym regulacje prawne dotyczące gier komputerowych. Obejmuje zagadnienia odnoszące się m.in. do:

  • prawa własności intelektualnej,
  • ochrony znaków towarowych, wzorów przemysłowych i patentów,
  • technicznych zabezpieczeń gier,
  • ochrony danych osobowych uczestników gier komputerowych.
  • Książka została przygotowana przez praktyków, którzy od lat zajmują się prezentowaną tematyką, doradzając prawnie zarówno przedstawicielom branży gier komputerowych, jak i instytucjom regulującym ich rynek. Większość zawartych w niej opracowań jest wynikiem konferencji naukowej zorganizowanej przez Kancelarię Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy we współpracy z Instytutem Allerhanda.

    Adresaci:
    Publikacja jest przeznaczona dla twórców, wydawców i dystrybutorów gier komputerowych, a także prawników i specjalistów ds. ma...

Monografia jest pierwszym na rynku wydawniczym opracowaniem kompleksowo przedstawiającym regulacje prawne dotyczące gier komputerowych. Obejmuje zagadnienia odnoszące się m.in. do:

  • prawa własności intelektualnej,
  • ochrony znaków towarowych, wzorów przemysłowych i patentów,
  • technicznych zabezpieczeń gier,
  • ochrony danych osobowych uczestników gier komputerowych.
  • Książka została przygotowana przez praktyków, którzy od lat zajmują się prezentowaną tematyką, doradzając prawnie zarówno przedstawicielom branży gier komputerowych, jak i instytucjom regulującym ich rynek. Większość zawartych w niej opracowań jest wynikiem konferencji naukowej zorganizowanej przez Kancelarię Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy we współpracy z Instytutem Allerhanda.

    Adresaci:
    Publikacja jest przeznaczona dla twórców, wydawców i dystrybutorów gier komputerowych, a także prawników i specjalistów ds. marketingu i PR w firmach działających na tym rynku. Będzie również przydatna pracownikom działów IT, inżynierom oraz studentom prawa i prawniczych studiów podyplomowych z zakresu prawa własności intelektualnej.

Zobacz spis treści
Rozwiń opis Zwiń opis

Fragment dla Ciebie

Nie możesz się zdecydować? Przeczytaj fragment publikacji!
Przeczytaj fragment

Informacje

Rok publikacji: 2015
Wydanie: 1
Liczba stron: 204
Rodzaj: Opracowanie
Okładka: miękka
Format: A5
Wersja publikacji: Książka papier
ISBN: 978-83-264-9323-2
Kod towaru: KAM-2605 W01Z01

Spis treści

Rozwiń spis treści Zwiń spis treści

Autorzy

Elżbieta Traple (1947–2021) – profesor doktor habilitowany nauk prawnych; była starszym wspólnikiem i współzałożycielką kancelarii Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy sp.j.; zajmowała się prawem cywilnym i prawem własności intelektualnej, do jej zainteresowań naukowych zaliczało się także prawo zwalczania nieuczciwej konkurencji i prawo farmaceutyczne; w okresie przed akcesją Rzeczypospolitej Polskiej do Unii Europejskiej uczestniczyła w pracach nad dostosowaniem prawa polskiego do prawa unijnego, a później wielokrotnie przygotowywała opinie dotyczące projektów ustaw dla Sejmu i Senatu; doradzała polskim i zagranicznym przedsiębiorstwom, a także podmiotom z sektora publicznego; uczestniczyła w pracach międzynarodowych grup naukowych poświęconych tworzeniu modelowych rozwiązań w zakresie prawa autorskiego i prawa własności przemysłowej; od wielu lat była prezesem Sądu Polubownego przy Izbie Przemysłowo-Handlowej w Krakowie oraz arbitrem Sądu Arbitrażowego przy Krajowej Izbie Gospodarczej i Komisji Prawa Autorskiego; wielokrotnie rekomendowana w polskich i zagranicznych rankingach prawników specjalizujących się w prawie własności intelektualnej; autorka m.in. monografii Umowa o eksploatację utworów w prawie polskim oraz współautorka licznych publikacji, w tym: Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Komentarz, Prawo reklamy i promocji (redakcja naukowa), Prawo farmaceutyczne – zagadnienia regulacyjne i cywilnoprawne oraz System Prawa Prywatnego, t. 13. Prawo autorskie i System Prawa Prywatnego, t. 14. Prawo własności przemysłowej.

Opinie

Kacper
Jako pasjonat wirtualnego świata gier uważam, żeochrona patentu gry komputerowej to problematyczne zagadnienie. Bardzo trudno jest nawet wyjaśnić, czym prawnie jest ów gra. Autorzy przybliżą i wyjaśniają ten skomplikowany wątek.
Aby dodać opinię, zaloguj się lub załóż konto
Kup tę książkę w wersji Książka dostępna w różnych formatach Przewodnik po formatach
{{ variants[options].name }} {{ prices.brutto }} zł {{ prices.promotion_brutto }} zł
{{ variant.name }} -{{ variant.discount }}% {{ variant.price_brutto }} zł {{ variant.price_promotion_brutto }} zł
Dlaczego Profinfo.pl?
Ponad 10 tys. tytułów
Darmowa dostawa już od 120zł
Czat online z konsultantem
Promocyjne ceny i rabaty
Sprawna realizacja zamówienia
Dostęp do ebooka w 5 minut

Ostatnio oglądane produkty

Produkty z tej samej kategorii

Inne publikacje autora

Aby ponownie wybrać temat, odśwież stronę