Facebook

Wyprzedaż książek Wolters Kluwer do -90%

Bestseller
Nowość
Promocja!
Zapowiedź
Dostęp otwarty

Strefa Aplikanta
E-booki
dostęp
w 5 min.
Stan prawny: 31 sierpnia 2015 r.
Wydanie: 1
Liczba stron: 204
Więcej informacji
Pierwsze na rynku wydawniczym opracowanie kompleksowo przedstawiające regulacje prawne dotyczące gier komputerowych. Obejmuje zagadnienia odnoszące się m.in. do: prawa własności intelektualnej oraz technicznych zabezpieczeń gier.
-0%

Ochrona gry komputerowej. Aktualne wyzwania prawne

Ochrona gry komputerowej. Aktualne wyzwania prawne

Redakcja naukowa: Elżbieta Traple

Pierwsze na rynku wydawniczym opracowanie kompleksowo przedstawiające regulacje prawne dotyczące gier komputerowych. Obejmuje zagadnienia odnoszące się m.in. do: prawa własności intelektualnej oraz technicznych zabezpieczeń gier.
Stan prawny: 31 sierpnia 2015 r.
Wydanie: 1
Liczba stron: 204
Więcej informacji

Opis publikacji

Monografia jest pierwszym na rynku wydawniczym opracowaniem kompleksowo przedstawiającym regulacje prawne dotyczące gier komputerowych. Obejmuje zagadnienia odnoszące się m.in. do:

  • prawa własności intelektualnej,
  • ochrony znaków towarowych, wzorów przemysłowych i patentów,
  • technicznych zabezpieczeń gier,
  • ochrony danych osobowych uczestników gier komputerowych.
  • Książka została przygotowana przez praktyków, którzy od lat zajmują się prezentowaną tematyką, doradzając prawnie zarówno przedstawicielom branży gier komputerowych, jak i instytucjom regulującym ich rynek. Większość zawartych w niej opracowań jest wynikiem konferencji naukowej zorganizowanej przez Kancelarię Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy we współpracy z Instytutem Allerhanda.

    Adresaci:
    Publikacja jest przeznaczona dla twórców, wydawców i dystrybutorów gier komputerowych, a także prawników i specjalistów ds. ma...

Monografia jest pierwszym na rynku wydawniczym opracowaniem kompleksowo przedstawiającym regulacje prawne dotyczące gier komputerowych. Obejmuje zagadnienia odnoszące się m.in. do:

  • prawa własności intelektualnej,
  • ochrony znaków towarowych, wzorów przemysłowych i patentów,
  • technicznych zabezpieczeń gier,
  • ochrony danych osobowych uczestników gier komputerowych.
  • Książka została przygotowana przez praktyków, którzy od lat zajmują się prezentowaną tematyką, doradzając prawnie zarówno przedstawicielom branży gier komputerowych, jak i instytucjom regulującym ich rynek. Większość zawartych w niej opracowań jest wynikiem konferencji naukowej zorganizowanej przez Kancelarię Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy we współpracy z Instytutem Allerhanda.

    Adresaci:
    Publikacja jest przeznaczona dla twórców, wydawców i dystrybutorów gier komputerowych, a także prawników i specjalistów ds. marketingu i PR w firmach działających na tym rynku. Będzie również przydatna pracownikom działów IT, inżynierom oraz studentom prawa i prawniczych studiów podyplomowych z zakresu prawa własności intelektualnej.

Zobacz spis treści

Fragment dla Ciebie

Nie możesz się zdecydować? Przeczytaj fragment publikacji!
Przeczytaj fragment

Informacje

Wydawnictwo: Wolters Kluwer Polska
Kraj produkcji: Polska
Rok publikacji: 2015
Wydanie: 1
Liczba stron: 204
Rodzaj: Opracowanie
Okładka: miękka
Format: A5
Wersja publikacji: Książka papier
ISBN: 978-83-264-9323-2
Kod towaru: KAM-2605 W01Z01
5,0/5 Ocena: 5,0 na 5 Poznaj opinie
Dane producenta: Wolters Kluwer Polska sp. z o.o. | Przyokopowa 33 | 01-208 | Warszawa | PL | pl-obsluga.profinfo@wolterskluwer.com | +48 801 04 45 45

Spis treści

Autorzy

Elżbieta Traple (1947–2021) – profesor doktor habilitowany nauk prawnych; była starszym wspólnikiem i współzałożycielką kancelarii Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy sp.j.; zajmowała się prawem cywilnym i prawem własności intelektualnej, do jej zainteresowań naukowych zaliczało się także prawo zwalczania nieuczciwej konkurencji i prawo farmaceutyczne; w okresie przed akcesją Rzeczypospolitej Polskiej do Unii Europejskiej uczestniczyła w pracach nad dostosowaniem prawa polskiego do prawa unijnego, a później wielokrotnie przygotowywała opinie dotyczące projektów ustaw dla Sejmu i Senatu; doradzała polskim i zagranicznym przedsiębiorstwom, a także podmiotom z sektora publicznego; uczestniczyła w pracach międzynarodowych grup naukowych poświęconych tworzeniu modelowych rozwiązań w zakresie prawa autorskiego i prawa własności przemysłowej; od wielu lat była prezesem Sądu Polubownego przy Izbie Przemysłowo-Handlowej w Krakowie oraz arbitrem Sądu Arbitrażowego przy Krajowej Izbie Gospodarczej i Komisji Prawa Autorskiego; wielokrotnie rekomendowana w polskich i zagranicznych rankingach prawników specjalizujących się w prawie własności intelektualnej; autorka m.in. monografii Umowa o eksploatację utworów w prawie polskim oraz współautorka licznych publikacji, w tym: Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Komentarz, Prawo reklamy i promocji (redakcja naukowa), Prawo farmaceutyczne – zagadnienia regulacyjne i cywilnoprawne oraz System Prawa Prywatnego, t. 13. Prawo autorskie i System Prawa Prywatnego, t. 14. Prawo własności przemysłowej.

Opinie

Ocena: 5 na 5 Kacper Niezweryfikowany zakup
Jako pasjonat wirtualnego świata gier uważam, żeochrona patentu gry komputerowej to problematyczne zagadnienie. Bardzo trudno jest nawet wyjaśnić, czym prawnie jest ów gra. Autorzy przybliżą i wyjaśniają ten skomplikowany wątek.
Kup tę książkę w wersji Książka dostępna w różnych formatach Przewodnik po formatach
{{ variant.name }} -{{ variant.discount }}% {{ priceFormatted(variant.price_brutto) }} zł {{ priceFormatted(variant.price_promotion_brutto) }} zł
Dlaczego Profinfo.pl?
Ponad 10 tys. tytułów
Darmowa dostawa już od 180zł
Czat online z konsultantem
Promocyjne ceny i rabaty
Sprawna realizacja zamówienia
Dostęp do ebooka w 5 minut

Ostatnio oglądane produkty

Produkty z tej samej kategorii

Inne publikacje autora